ALZ, videojuego al servicio de la concientización

Un videojuego breve, o más bien un corto, o más bien un corto experimental hecho en formato apenas interactivo.

Disfruten de su paseo. Utilicen las flechas y el espaciador del teclado, o no… Tengan una experiencia olvidable en el peor de los casos, pero nunca afectada por otro tipo de olvido”.

En nuestro rol de jugadores o espectadores, acompañamos a un personaje sin rostro y sin voz.

En ALZ podemos leer la mente de un enfermo de Alzheimer.

Con estas palabras el anónimo Dylan presenta la suerte de híbrido animado que tituló ALZ y que nos acerca a lo que siente/piensa un enfermo de Alzheimer. Para probarlo, basta con hacer clic aquí.

En nuestro rol de jugadores o espectadores, acompañamos a un personaje sin rostro y sin voz en una caminata donde cruza puertas, árboles, personas titilantes. Lo hacemos avanzar cuando presionamos la tecla con la fechita que señala la derecha; descubrimos sus reflexiones (y los dichos de un ser querido) cuando -atención a las indicaciones de la pantalla- presionamos la barra espaciadora.

El diseño sencillo, apenas sugerente, y la musicalización (una melodía de piano) del también desconocido Broove convierten a ALZ en una pieza muy conmovedora. Entre tanta tecnología interactiva invertida en juegos que buscan estimular la memoria y otras capacidades cognitivas, vale destacar la ocurrencia de Dylan en tanto iniciativa concientizadora.

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PD. Este blog le debe el descubrimiento de ALZ al sitio Dazed.

6 pensamientos en “ALZ, videojuego al servicio de la concientización

  1. Para pensar, internalizar y conmoverse.

    Cuando mis fuerzas flaqueen y la paciencia se me haga esquiva intentaré recordarlo porque con inteligente sencillez ayuda a ponerse en los zapatos del enfermo de Alz.

    Gracias Maria por traer este diseño de Broove.

  2. ¡Qué bueno volver a leerte, Diana! ¿Viste qué certero es este trabajo? Me alegra que te haya gustado.

    Una pequeña corrección… El diseño de ALZ es de Dylan; la música es de Broove.
    Un abrazo.

  3. Hola! Evidentemente, mi notebook está quedando obsoleta (o mi conexión a Internet, o ambas), porque tarda muchísimo tiempo en cargar y ahora estoy a las apuradas. Pero prometo verlo, es interesante…..

  4. Pingback: Vida Extra: videojuegos para superar batallas reales - Psicomemorias

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